Коли Highguard уперше показали на The Game Awards, частина аудиторії відреагувала скептично. У соцмережах і на форумах геймери масово писали, що гра надто вже нагадує відомі командні шутери. Розповідає vv.com.ua, з посиланням на mietrecht-ratgeber.de. Порівняння з Overwatch і закритим Concord з’явилися практично миттєво. Самі розробники визнають: трейлер не розкрив усіх особливостей проєкту. Втім, команда переконана, що під час реальної гри враження буде зовсім іншим.


Один із співзасновників студії пояснює, що перше враження було поверхневим. За його словами, Highguard задумувався як експеримент із новою структурою матчів. Гра має значно глибший тактичний рівень, ніж може здатися на відео. Саме тому розробники роблять ставку не на гучні обіцянки, а на живий досвід гравців після релізу.
«Ми розуміємо, чому виникли такі асоціації, але коли люди почнуть грати, різниця стане очевидною», — зазначає один із керівників Wildlight.
Чим Highguard принципово відрізняється
Одна з головних відмінностей — формат матчів. Замість класичних 5 на 5 тут використовується 3v3, що робить ігрові сесії динамічнішими. Менша кількість учасників знижує поріг входу й дозволяє швидше знаходити матчі. Для інді-проєкту це критично важливо на старті.

Також Highguard одразу виходить у форматі free-to-play. Це означає, що гравці можуть безкоштовно спробувати гру та самі вирішити, чи варто залишатися надовго. Розробники сподіваються, що саме доступність стане ключем до зростання спільноти.

Досвідчені гравці у своїх перших коментарях уже звертають увагу на баланс:
«3v3 змушує мислити інакше, тут немає зайвих ролей — кожен на вагу золота», — пише один з користувачів Reddit.
Геймплей: рейди, бази та ескалація напруги
У центрі ігрового процесу — контроль територій і поступова ескалація сили. Команди з трьох Вартових обирають власну базу, зміцнюють її, а потім вирушають у відкритий світ. Там вони збирають ресурси, покращують спорядження та стикаються з суперниками. Кульмінацією кожного матчу стає боротьба за особливий артефакт, який дозволяє штурмувати ворожу базу.

Це поєднання PvP, рейдів і стратегічного планування створює відчуття постійного ризику. Один неправильний крок може коштувати команді всього прогресу. Саме ця напруга, на думку дизайнерів, і відрізняє Highguard від класичних геройських шутерів.
Контент на старті та плани розвитку
На релізі гра пропонує солідний набір можливостей. Перед списком варто пояснити, що команда свідомо обрала якість замість кількості. Кожен елемент кілька разів переробляли та тестували внутрішньо. У результаті стартовий контент виглядає так:
- п’ять масштабних мап;
- шість типів баз;
- вісім Вартових з унікальними здібностями;
- три види маунтів;
- десять видів зброї та кілька інструментів для рейдів.
За словами дизайнерів, за лаштунками залишилося ще кілька десятків прототипів персонажів. У гру потрапили лише ті, які справді «зайшли» команді та тестерам. Один з експертів індустрії зазначає, що такий підхід рідко зустрічається серед молодих студій.

Модель монетизації без сюрпризів
Окремої уваги заслуговує система монетизації. Wildlight одразу пообіцяла, що в магазині не буде лутбоксів чи елементів pay-to-win. Продаються лише косметичні предмети з фіксованою ціною. Це сміливий крок, особливо для інді-студії.
Нижче — коротке порівняння підходів:
| Параметр | Highguard | Типові онлайн-шутери |
|---|---|---|
| Pay-to-win | Ні | Часто присутній |
| Лутбокси | Ні | Так |
| Косметика | Пряма покупка | RNG-механіки |
| Ціни | До $20 | Без верхньої межі |
Такий підхід уже отримав позитивні відгуки від частини спільноти, яка втомилася від агресивної монетизації.
Команда та довгострокове бачення
Wildlight складається приблизно зі ста фахівців, більшість із яких раніше працювали разом над великими ААА-проєктами. Це дозволило уникнути типових проблем «зіграваності» команди. Керівники студії порівнюють себе зі спортивним колективом, який давно грає разом і знає сильні сторони кожного.
Розробники вже мають план оновлень майже на рік уперед. Нові епізоди виходитимуть регулярно й безкоштовно. Основний фокус зараз — утримати гравців і здивувати їх, а вже потім думати про розширення всесвіту за межі гри.
Читайте також: проблеми з Gmail сьогодні – Google підтвердив помилку фільтрації електронної пошти.
